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Notes du cours de J.-P. Chevillard - Module C4 et D.U. d'Informatique appliquée - Université d'Orsay (Paris XI) - Année 2000-2001
1.1. Pourquoi un cours d'algorithmique
1.6. "Notations agorithmiques"
1.8.5. En avoir ou pas : les pointeurs
1.8.6. "Arguments d'Entrée", "Argument de Sortie"... comment matérialiser ces notions
1.9. Compléments : exemples numériques "surprenants"
1.9.1. Nombre de racines d'une équation du second degré
1.9.2. Influence de l'ordre des opérations
1.9.4. Recherche d'un zéro d'une équation par la méthode de dichotomie
1.9.5. Calcul de π par l'algorithme d'Archimède
1.9.6. Calcul de sin(α) par un développement en série entière
2.1.1. Première fonction : rechercher la position d'un élément dont on connaît la "valeur-clé"
2.1.2. Les autres fonctions élémentaires : ôter ou insérer un élément
3.4. Tri par insertion directe
3.4.2. Déterminer la place (où insérer) par recherche séquentielle
3.4.4. Déterminer la place où insérer par recherche dichotomique
3.5.3. Complexité de TriFusion
3.6. Exemple : en-têtes en Fortran90 (communication automatique des tailles des tableaux)
4.1. Ranger et retrouver rapidement l'information
4.2.1. méthode directe : hachage linéaire
5.1. Origine, notions intuitives, exemples
5.2. Vocabulaire et définitions
5.3. Représentation des arbres
5.4. Arbre binaire de recherche
5.4.2. Exemple de construction d'un arbre binaire de recherche
5.5. Opérations élémentaires sur les arbres binaires de recherche
5.5.1. Première fonction : rechercher la position d'un noeud dont on connait la "clé"
5.5.2. Seconde fonction : ajouter un noeud
6.3. Exemple : traversée d'un arbre
6.4. Méthode de "dérécursification"
6.4.3. Simulation de la séquence d'appel
6.4.4. Simulation du "stack-frame"
6.4.6. Procédure itérative Parcourir_rameau
6.5. Procédure récursive ou itérative
6.6. Appendice : appel de procédure et gestion de la mémoire
7.3. Fonctions de la sélection
7.4. Comment recréer une structure pyramidale
7.5. Construction de la pyramide
8. Tri par partition (Quicksort)
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